El proyecto Loon de Alphabet desembarca en Indonesia


Alphabet continúa con su proyecto Loon, que busca ofrecer conexión a Internet mediante globos aerostáticos en las zonas más remotas del planeta, ha llegado a un acuerdo con las tres principales operadoras telefónicas de Indonesia para continuar sus pruebas tras los éxitos en Brasil, Nueva Zelanda y Australia.



Merece la pena recordad que Alphabet nació en agosto fruto del cambio de estructura corporativa que sufrió la empresa conocida hasta el momento como Google Inc. Alphabet se ha configurado como la empresa matriz que engloba al resto de empresas que forman el universo Google entre las que aparece Google X, empresa en a que se desarrolla el famoso coche autónomo y este proyecto Loon encargado de llevar Internet a todos los lugares del mundo.

La reunión entre los responsables de Alphabet y los de las operadoras telefónicas indonesias Indosat, Telkomsel y XL Axiata ha tenido lugar en Mountain View, California, y se ha llegado al acuerdo de llevar los globos durante el próximo año.

Los globos sobrevolarán el terreno a una altura de unos 20km y ofrecerán WIFI mediante el uso de unas baterías auto-recargables gracias a la energía solar. Cada globo cuenta con dos transceptores de radio para recibir y enviar flujos de datos, un computador de vuelo, un localizador GPS, un sistema de control de altitud que sube o baja el globo según el viento y paneles solares para alimentar a todo el dispositivo.

Según Mike Cassidy, vicepresidente del proyecto Loon, si todo va según lo previsto, el experimento debe lograr uno de sus objetivos en 2016, el lograr que 300 globos formen una cadena alrededor de mundo. "Esperamos tener el próximo año nuestro primer anillo alrededor del mundo y encontrar de alguna manera de generar cobertura continua en ciertas regiones".

Alphabet todavía no ha marcado una fecha para el lanzamiento comercial. La prueba en Indonesia servirá para llevar a cabo las primeras estimaciones. "Esta prueba va a ser muy reveladora sobre lo cerca que estamos de un lanzamiento comercial", dijo Cassidy.


Desde Digital Virgo seguiremos muy atentos a la evolución de este proyecto y de la carrera que se ha iniciado para llevar conexión de internet a todo el planeta entre Google, proyecto Loon, y Facebook con su proyecto internet.org, del que ya hemos hablado en el pasado y seguimos muy pendientes.

Aprovechamos la ocasión para invitaros a todos a visitar nuestro nuevo blog  En el que conoceremos como terminan ambos proyectos

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Analizamos el estudio AMES 2014


En los últimos días ha sido presentado el informe “Análisis del Marketing en España 2014” (AMES), un estudio sobre la inversión en Marketing que se ha producido en España durante el pasado año que nos muestra la evolución en diferentes sectores y nos da pie a realizar estimaciones sobre la tendencia del mercado para los próximos años.



Este estudio nos aporta cifras exactas sobre la inversión total en Marketing durante 2014 que asciende a 27.050 millones de euros. Esta cifra supone un 2,5% del PIB y muestra un incremento del 5% respecto a 2013. El aumento en la inversión es una muy buena noticia ya que es la primera vez que esta cifra experimenta un crecimiento interanual en los últimos 5 años.

La publicidad, la comunicación y la promoción continúan siendo las herramientas dentro del marketing que más inversión reciben, con un 62,7% del total. Por detrás se colocan la inversión en descuentos, la inversión en marca y relación con clientes, y el coste de personal dedicados al marketing con entre un 10,5% y un 12,6% cada uno. La investigación de mercados y consultoría continúan siendo las herramientas menos favorecido por la inversión con un 2,8%. Respecto a 2013, todos estos sectores han experimentado un aumento en la inversión, sobretodo en marca y relación con el cliente que ha crecido casi un 6%. Con estos datos podemos dilucidar que las estrategias de branding y de favorecer el customer experience continuarán aumentando en inversión e importancia durante los próximos años.

Dentro de los datos de publicidad, comunicación y promoción, las actividades más financiadas son la compra de medios y la realización de ferias, exposiciones, congresos y convenciones con un 17% y 15%  respectivamente del total de dinero invertido en publicidad, comunicación y promoción. Muy por detrás, con un 1,4%, nos encontramos  la inversión en comunicación digital y marketing móvil. A priori, puede parecer una cifra escasa, pero ha aumentado más de un 40% desde 2013 y se espera que esta cifra siga aumentando a este ritmo en los años venideros. Digital Virgo lleva apostando desde hace años por el marketing móvil y las tendencias del mercado parece que nos avalan.


El año 2014 supuso el inicio de una recuperación dentro de la inversión en marketing español y todo parece indicar que durante este 2015 esta tendencia se mantiene con una estimación de incremento del 6,5% para este curso. En cuanto al marketing digital la inversión ha crecido un 39% desde 2010. Desde Digital Virgo estaremos muy atentos a nuevos informes relacionados con el sector y estaremos encantados de acercároslos.

Aquí os dejamos el link al informe completo y os invitamos a todos a visitar nuestro nuevo blog 

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Estrategia de Customer Experience

La historia nos muestra la evolución que han sufrido tanto los métodos de producción como el propio comercio y el mercado. En los últimos años hemos vuelto a vivir un cambio de paradigma, tras la mercantilización de servicios y su personalización, la economía de las experiencias se ha impuesto en el mercado.



Ya no somos simples usuarios de productos o servicios, no nos limitamos a consumir un vino, a hacer un viaje o comprar una tablet, demandamos una experiencia adjunta. Queremos que ese vino nos traslade a las bodegas de Ribera del Duero, que nuestro viaje tenga un pack de ocio y de servicios incorporado, que nuestra tablet sea una muestra de nuestro activo estilo de vida, de nuestros valores y demandamos el mejor servicio técnico personalizado. Queremos disfrutar de una experiencia satisfactoria.

El autor americano Joseph Pine ha declarado en varias ocasiones que pese a la artificialidad de los medios, las experiencias siempre son auténticas. El 80% de las empresas americanas que han visto aumentados sus cifras de negocio en los últimos años lo han logrado a través de un desarrollo y mejora del denominado Customer Experience. Un ejemplo típico es el modelo Starbucks. No creo que sorprendamos a nadie cuando decimos que el café del Starbucks no es el mejor del mercado ni mucho menos, pero a través de una estrategia de mejora de la experiencia del cliente han conseguido convertirse en la mayor franquicia mundial dedicada a la venta de cafés. No te venden únicamente el café, te venden la personalización, el buen trato, la exclusividad, al fin y al cabo una experiencia que obviamente está incluida en el precio.

En nuestra compañía basamos nuestra experiencia en servicios en la máxima: “Time well spent”. Ofrecemos soluciones basadas en la experiencia, sin ignorar la consecución de objetivos ni la resolución de problemas, pero dando especial importancia a provocar en el cliente una experiencia en la que se sienta valorado, respetado y estimado. Al fin y al cabo, generar en el cliente una experiencia satisfactoria. Todo el mundo sabe que es más fácil mantener clientes que perderlos y obtener otros nuevos, por ello nuestra prioridad es la de ofrecer las experiencias más satisfactorias posibles y trabajar día a día para poder mejorarlas. Este objetivo de excelencia en el servicio se consigue a través la de la extracción de los valores de la compañía y de su asimilación por parte de todo el organigrama que conforma la empresa. Creemos que lo hemos conseguido.

¿Qué debe hacer tu empresa para mejorar la experiencia del cliente?


 El primer concepto a tener en cuenta es el de unidad empresarial. El cliente percibe como positivo un discurso único y una metodología común para todos los integrantes de la empresa, la comunicación interna es clave a la hora de desarrollar esta unidad.

 Antes de entrar en cambios y modificaciones es importante conocer y evaluar la experiencia de cliente, para ello utilizaremos un Customer Journey Map.

• Una vez conocida la situación propia y la del cliente, es la hora de crear una estrategia única y diferenciada. Lo diferente genera recuerdos y estos siempre están basados en experiencias.

 Por último, aunque nunca debes dejar de hacerlo, es la fase de la medición de resultados y de proposición de mejoras.


Aprovechamos la ocasión para comentar que estaremos presentes en la Expo Relación Cliente que se celebrará los próximos días 7 y 8 de Octubre en el Santiago Bernabéu. Durante este evento trataremos todos los temas relacionados con la experiencia del cliente y nuestro modelo de negocio. Os esperamos

Para ampliar información sobre el evento visita su web oficial o puedes echar un vistazo a nuestro nuevo blog.

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Evolucionamos en la Expo Relación Cliente 2015



La Expo Relación Cliente 2015 que se celebrará los próximos días 7 y 8 de Octubre en el Santiago Bernabéu contará con nuestra presencia. El evento permitirá descubrir las tendencias e inquietudes actuales del Customer Journey, a través de las conferencias y stands de las principales empresas especializadas en atención al cliente, telecomunicación y contact centers.

Tenemos mucho que ofrecer en esta exposición y será el punto de partida en el que presentamos nuestra evolución y diferenciación dentro del mercado. Nos presentamos de forma renovada, una evolución enmarcada dentro del grupo empresarial con presencia mundial al que pertenecemos. Esta evolución no se limita al aspecto nominal, evolucionamos como empresa, como marca y como proveedor de servicios multimedia. La relación con el cliente es uno de los pilares fundamentales en los que basamos nuestro modelo de negocio, tras más de quince años en el sector, no dejamos de evolucionar y progresar con el objetivo de proporcionar el mejor servicio junto con la mejor experiencia.

Todo el equipo estamos encantados de poder presentar esta nueva etapa  y no se nos ocurre un evento mejor que el Expo Relación Cliente 2015. Os esperemos en nuestro stand para solucionar todas vuestras cuestiones acerca del cambio corporativo, nuestras áreas de negocio, soluciones para empresas y servicios en la nube.


Para ampliar información sobre el evento visita su web oficial o puedes echar un vistazo a nuestro nuevo blog. Os esperamos.

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Customer Journey Map. ¿Cómo se siente el cliente?

Vivimos en la economía de las experiencias. Hoy el día el mundo está plagado de productos comunicativos que nos sugieren qué comer, qué vestir, cómo aprovechar nuestro tiempo de ocio y al fin y al cabo, qué consumir. La sociedad se encuentra bombardeada por todo tipo de mensajes, de los cuales solo unos pocos cumplirán su objetivo y llegarán al receptor. Todas las empresas pueden contar lo buenas qué son pero hoy en día demostrarlo es fundamental y no solo a través de un buen servicio, sino también facilitando la vida del usuario



En Digital Virgo consideramos que diseñar una gran experiencia de cliente es primordial para cumplir nuestros objetivos. No es suficiente con valorar los aspectos medibles de nuestro modelo de negocio, también debemos valorar la percepción que tiene el cliente de nuestros propios servicios. Debemos comprender qué quiere exactamente el cliente pero también queremos entenderle y empatizar con él. 

Una de las herramientas más útiles que tenemos a nuestra disposición para tratar de meternos en la piel y comprender a nuestros clientes es la elaboración de un Customer Journey Map. Un Customer Journey Map consiste en un diagrama que muestra la evolución emotiva que experimenta el cliente en su viaje a través de nuestros servicios.

No existe una formula única y exacta para realizar un Customer Journey Map de forma efectiva, ya que al estar midiendo aspectos subjetivos cada empresa tiene su método y sus trucos. A continuación mostramos los elementos básicos que todo Customer Journey Map debe tener:

  1. Proceso de identificación del cliente: ¿Quién es? ¿De dónde viene? ¿Cuál es su profesión? Todos los datos que podamos extraer del cliente ayudan a nuestro estudio.
  2. Análisis de las fases de relación: ¿Qué etapas percibe el cliente? Conexión, orientación, interacción, retención y búsqueda de referencia son las más habituales.
  3. Detección de dudas y motivaciones: ¿Qué espera el cliente de cada fase de la relación y por qué? Debemos interpretar que oportunidades tenemos para ofrecer al cliente una mejor experiencia.
  4. Mapa de touchpoints. En este paso es cuando debemos comenzar a confeccionar nuestro mapa  o diagrama en el que representaremos gráficamente los putos concretos en los que se produce una interacción con el cliente. Debemos realizar una estimación de cuál será su reacción y que sentimientos le provocan, esto se verá representado en el mapa siendo las reacciones positivas las que se coloquen en la parte superior mientras que las negativas se verán reflejadas en la inferior. 
  5. Análisis del mapa y detección de oportunidades. Es hora de tratar de comprender cómo se siente el cliente en cada momento y durante qué etapas puede llegar a sentirse molesto o incomodo. Si detectamos y comprendemos estos momentos realizar cambios para mejorar será mucho más sencillo.


Los Customer Journey Maps son básicos para entender y rediseñar a experiencia de nuestros clientes, aunar la visión interna y externa de nuestros servicios, y diseñar embudos de relación con el cliente. En Digital Virgo proporcionar una buena experiencia al cliente es un objetivo básico y no nos limitamos a la teoría, cada día procuramos conocer mejor al cliente para satisfacer sus demandas y deseos. 

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El Cloud gana presencia pero todavía sigue algo verde

International Data Corporatión (IDC), con el patrocinio de Cisco, ha realizado un estudio sobre servicios en la nube que demuestra que pese a que más de la mitad de las empresas usan o pretenden implementar algún tipo de servicio en la nube, solo un 25% cuenta con estrategias avanzadas de adopción y un escaso  1% tiene una estrategia optimizada.



IDC ha realizado numerosos estudios en los que se desvela que las organizaciones avanzadas en cloud obtienen mayores beneficios empresariales, incluyendo la mejor asignación de los recursos de TI, mayor flexibilidad, aumento en la generación de ingresos, reducción de costes y mejor presentación de servicios.

Del informe de IDC y Cisco podemos obtener las siguientes conclusiones: el número de empresas que adoptan la nube está en crecimiento pero todavía queda mucho trabajo implementado estrategias avanzadas, la mayoría de los encuestados esperan que el Cloud les permita asignar de una forma más estratégica el presupuesto de TI,  la evolución en la curva de adopción implica resultados empresariales mejores, la adopción de nubes privadas o híbridas ganan terreno a la nube pública por la demanda de funcionalidades avanzadas de control y seguridad , y por último, los sectores de comunicaciones y utilities son los que esperan una mayor evolución en sus resultados de negocio.

Jet Multimedia ofrece una solución convergente en “Cloud”, basada en modo ASP, altamente eficaz para la gestión del tráfico de llamadas entrantes y salientes, comercializado a través de líneas de red inteligente y con un modelo de negocio de pago por uso. Nuestra solución "Cloud" dispone de las siguientes ventajas: 

           - Gestión online

           - Total control estadístico de las llamadas

           - Estadísticas sobre los usuarios del servicio

           - Alta disponibilidad

           - Redundancia de los datos

A nivel de infraestructura las solucies están alojadas sobre una plataforma IVR Cloud, con tecnologías VOIP, VoiceXML, TTS (Text To Speech), y ASR (Automatic Speech Recognition)

Las soluciones "Cloud" y otros muchos temas serán tratados en la próxima Expo Relación Cliente que tendrá lugar en el Santiago Bernabéu, los días 7 y 8 de octubre, con la presencia de Jet Multimedia. Os esperamos.

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España apuesta por el m-commerce y el pago vía móvil.

Visa Europe ha realizado un estudio en el que posiciona a España como uno de los lugares de la Unión Europea donde los usuarios se sienten más receptivos a la hora de desarrollar e implementar el pago mediante dispositivos móviles.El estudio calcula que en el año 2020 uno de cada cinco españoles realizará sus compras mediante plataformas de m-commerce.



En la actualidad los productos más demandados por parte de los usuarios que realizan pagos desde el móvil son las aplicaciones, la comida a domicilio, productos musicales, la moda y la electrónica. El estudio refleja que a día de hoy los usuarios de m-commerce tienen un gasto semanal medio de 22 euros que aumentará hasta los 37 euros en 2020. 

La encuesta realizada por Visa Europe también refleja que un 51% de los encuestados ven con buenos ojos utilizar una cartera digital y el 44% estaría dispuesto a realizar pagos en sus compras habituales mediante el sistema “contact less”, que utiliza tecnología NFC, desde su teléfono móvil. Estos datos son muy significativos ya que, pese a ser un sistema todavía algo desconocido, los usuarios españoles no tienen reticencias en utilizarlo en un futuro. En los últimos meses han aparecido críticas a este sistema en cuanto a seguridad, desmentidas por las principales entidades bancarias, y al parecer el consumidor español tiene confianza en su correcto desarrollo. 

El m-commerce está en constante evolución y las expectativas de futuro son muy favorables. A día de hoy se están desarrollando y anunciando nuevas plataformas de pago como son: Apple Pay, Google Wallet, BBVA Wallet, CaixaBank Pay y otras muchas. El futuro apunta a que la cartera tradicional y analógica pasará a ser un elemento de museo y que los pagos se realizaran mediante nuestros terminales móviles a través de plataformas bancarias, aplicaciones de pago e incluso redes sociales. 

En Jet Multimedia siempre hemos apostado por el m-commerce y vemos con buenos ojos la implementación progresiva de servicios que permitan el pago directo vía móvil. Estas iniciativas que facilitan y agilizan los métodos de pago siempre favorecen la mejora en las cifras de negocio. Estaremos muy atentos a todo desarrollo dentro del sector e iremos informando de las novedades.

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Youtube Gaming, Google inicia partida en streaming

Hoy, día 26 de agosto de 2015, Google lanza su nuevo sitio web creado por y para gamers. Youtube Gaming nace como una plataforma orientada al mundo de los videojuegos en la que convivirán todos los videos de Youtube relacionados con el gaming y además ofrecerá un servicio de mejorado de streaming. La idea es plantar cara al, hasta ahora, sitio web líder en streaming de videojuegos, Twitch, perteneciente a Amazon.



Parecía que tras nuestros resúmenes sobre todo lo acontecido en la Gamescom 2015, en Jet Multimedia íbamos a dejar por un tiempo apartado el tema de los videojuegos,  pero al ser un sector tan demandado que ve aumentadas sus cifras de negocios día a día,  y  un mercado tan atractivo, ni nosotros ni Google podemos permitirnos perderlo de vista. Por ello, hoy informamos del nacimiento de Youtube Gaming.

En las próximas horas se inaugurará el sitio web en todos los países en los que Youtube está operativo y comenzará con más de 25.000 páginas de contenidos directamente relacionados con el mundo del videojuego. El funcionamiento será el mismo que el de Youtube, los usuarios podrán subir contenidos de forma sencilla, permitirá las suscripciones y  el libre visionado. Las principales novedades es la exclusividad de contenidos relacionados con el universo gaming, que permitirá suscribirnos tanto a canales como a nuestros videojuegos favoritos, y una considerable mejora en el servicio de Streaming.

Google lleva tiempo queriendo hacerse con un sitio web de streaming potente y para gamers. Hace tiempo hizo una oferta para hacerse con Twitch, pero finamente hace un año fue adquirida por Amazon que desembolsó unos 842 millones de euros. Tras este revés y con las buenas cifras que ha estado manejando Twitch, a Google no le quedaba más opción que ponerse manos a la obra y crear su propia plataforma. Y así ha sido, ahora ya solo nos queda esperar a ver qué acogida tiene en el mundo gamer .

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Gamescom 2015 parte III: mobile gaming, juegos más destacados y ganadores

Llegamos al final de nuestra serie de posts en los que hemos ido analizando lo más destacado que tuvo lugar en la pasada edición de la Gamescom. Hemos tratado diversos temas como los datos más relevantes del evento y la conferencia de Microsoft, además de los productos más impactantes y hemos analizado los juegos más esperados que saldrán al mercado en un futuro próximo. Lo mejor de lo mejor.


No podemos terminar esta serie de posts sin hablar del Mobile Gaming, tema muy tratado dentro de la Gamescom 2015. Este mercado incluido dentro del sector de los videojuegos está experimentando un incremento brutal tanto en cifras de negocio como en número de desarrolladores. Merece la pena recordar que solo en España hay más de 50 millones de líneas móviles,  23 millones de usuarios activos de aplicaciones móviles y una cuota de descarga de 3.8 millones de aplicaciones diarias. Estos datos han provocado que grandes productoras, como la histórica Konami, estén replantándose sus modelos de negocios y estén viendo el sector mobile como uno de los más atractivos. En Jet Multimedia, estamos completamente de acuerdo con estas previsiones de mercado y comprendemos la inmensa proyección que tiene mobile gaming. Por ello, hemos fijado como uno de los pilares estratégicos para este 2015 la potenciación de la unidad de negocio local orientada al mercado de videojuegos y apps que esperamos poder anunciar próximamente.

En Jet Multimedia queremos terminar por todo lo alto y hemos dejado lo mejor para el final. La conferencia de la poderosa EA no dejó indiferente a nadie y presentó a nuestro juicio el juego que más hype está generando. ¿Os imagináis cuál puede ser?  Es la hora de comenzar el último  análisis de los videojuegos más destacados de la Gamescom 2015.

ASSASSIN´S CREED: SYNDICATE

Nueva entrega de la saga de los asesinos históricos más famosos del universo de los videojuegos. Pese a que Ubisoft ha decidido no ofrecer una conferencia durante la Gamescom 2015, no han perdido la oportunidad de mostrar las novedades de esta nueva edición. La verdad es que con  Assassin’s Creed: Syndicate la desarrolladora se la juega, tras el poco éxito de la edición anterior Assassin’s Creed: Unity. Los amantes de la saga han expresado en los últimos años su enfado ante la gran cantidad de lanzamientos de nuevos títulos, y a su juicio la bajada de calidad y cariño en el desarrollo. Assassin’s Creed: Syndicate ha sido creado por la filial Ubisoft Quebec y tiene como objetivo reinventarse. Esta nueva entrega nos sitúa en Londres durante la revolución industrial y nos introduce en la vida de Jacob y Evie, unos hermanos mellizos que luchan por los más desfavorecidos en este momento de expansión industrial y desarrollo del capitalismo más bárbaro. Entre las principales novedades de esta nueva entrega destaca, por supuesto, el personaje de Evie, primera asesina protagonista, y la utilización de un nuevo gancho al más puro estilo caballero oscuro.



UNRAVEL

Comenzamos con EA. En la E3 celebrada en Junio ya nos presentaron a Yarny, un entrañable monigote hecho de lana roja que protagoniza este divertido juego de puzzles y plataformas que promete horas de entretenimiento apto para toda la familia. Yarni progresa haciendo uso de la inteligencia del jugador. Unravel avanza gracias a que nuestro amigo se va desarmando y utiliza sus hilos para escalar y mover objetos, cumpliendo así sus objetivos y consiguiendo premios. Muy majete Yarni. En la Gamescom 2015 se presentó el primer gameplay y ahora Jet Multimedia os lo muestra a todos vosotros.



MIRROR’S EDGE CATALYST

El videojuego protagonizado por Faith Connor fue uno de los más aclamados en la conferencia de EA, con el permiso de la barbaridad que nos queda por analizar. En Mirror’s Edge Catalyst nos convertimos en runners, un tipo de héroe especialista en parkour capaz de superar cualquier obstáculo en su lucha contra el poder opresor que atormenta nuestra querida ciudad. El videojuego es en primera persona, así que todas las carreras, saltos y volteretas adquieren  un nivel de realismo brutal en el juego. No apto para personas con tendencia a marearse. Para que os hagáis una idea, aquí os dejamos el gameplay que se presentó en la Gamescom 2015 con una de las primeras misiones del juego. No queremos imaginarnos cómo serán las últimas.



STAR WARS: BATTLEFRONT

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana… Amantes de Star Wars estáis de enhorabuena. Este año va a ser muy especial para los apasionados del universo Star Wars, ya que en navidades se estrenará el ansiado episodio VII y un poco antes disfrutaremos del último videojuego relacionado con la saga. Y vaya videojuego. Star Wars: Battlefront se configura como un espectacular shooter que hará las delicias de los más frikis de estas icónicas películas. Será un juego multijugador en el que podrás elegir de qué lado estás: rebeldes, jedis inluidos,  o del temido imperio. Por si fuera poco, además tendrás a la opción de participar en espectaculares combates aéreos con una gran cantidad de naves espaciales, Halcón Milenario incluido. En Jet Multimedia estamos frenéticos ante la expectación que genera cada nueva información que sale acerca de este juego que, sin lugar a dudas, se convertirá en el más deseado durante los próximos meses. Disfrutad de la presentación en la Gamescom 2015. Ya sólo queda esperar al 19 de Noviembre y tomar una decisión: ¿De qué lado estáis? Que la fuerza os acompañe.




A continuación os dejamos una lista completa con los ganadores de los diferentes premios entregados durante la Gamescom 2015:

 Mejor juego de la Gamescom 2015: Star Wars: Battlefront

 - El juego más esperado por los consumidores: Star Wars: Battlefront

 - Mejor juego de PlayStation: Star Wars: Battlefront

 - Mejor juego de Xbox: Metal Gear Solid V: ThePhantom Pain

 - Mejor juego de Wii U: Super Mario Maker

 - Mejor juego de rol: Dark Souls 3

 - Mejor juego de conducción: Forza Motorsport 6

 - Mejor juego de acción: Metal Gear Solid V: ThePhantom Pain

 - Mejor juego de simulación: Forza Motorsport 6

 - Mejor juego deportivo: PES 2016

 - Mejor juego familiar: LEGO Dimensions

 - Mejor juego de estrategia: Unravel

 - Mejor juego de PC: Star Wars: Battlefront

 - Mejor juego de móvil: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

 - Mejor juego social / casual / online: SuperMario Maker

 - Mejor juego multijugador online: Star Wars: Battlefront

 - Mejor hardware: HTC Vive

 - Mejor juego indie: Cuphead


Desde Jet Multimedia esperamos que hayáis disfrutado de esta serie de posts con lo más destacado de la Gamescom 2015. Os invitamos a que nos dejéis vuestros comentarios e impresiones. Estaremos muy atentos a próximas conferencias y reuniones dentro del mundo gaming y estaremos encantados de informaros. Hasta la próxima


Gamescom 2015: Conferencias y juegos más destacados

Gamescom 2015 parte II: Productos y juegos más destacados





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Gamescom 2015 parte II: Productos y juegos más destacados

En Jet Multimedia continuamos con nuestra serie de posts en los que analizamos los acontecimientos más destacados que tuvieron lugar en la Gamescom 2015. Si te perdiste el post anterior en el que analizamos los orígenes de la conferencia, cifras de asistencia y los juegos más destacados que se presentaron durante la exposición de Microsoft pincha aquí.



La industria de los videojuegos es un mercado en alza. En los últimos años, incluso pese a la crisis económica, el mercado del gaming ha ido mejorando sus cifras de mercado año tras año. Durante el año 2014, la industria de los videojuegos ingresó más de 75.000 millones de dólares, solo un 17% menos que una industria tradicionalmente tan fuerte como es la del cine. Y las buenas noticias para el sector gaming no se detienen aquí, durante 2015 se espera un crecimiento del 10% a nivel global. Por continuar con la comparación, en los últimos años el cine ha vivido un crecimiento medio anual del 3%.

Los principales factores que provocan este buen momento de forma que vive la industria de los videojuegos son: una mayor inversión que provoca una  mejora en calidad, el desarrollo del gaming mobile y una muy baja tasa de piratería. Por ejemplo, el Grand Theft Auto V alcanzó una cifra de ventas por valor de 800 millones de dólares durante sus primeras 24 horas en el mercado. Una barbaridad.

Este aumento en inversión, ventas y beneficios provoca la creación y salida al mercado de nuevos productos. Durante esta Gamescom 2015 el tema de los dispositivos de realidad virtual ha dado mucho que hablar. De momento los dos proyectos de dispositivos de realidad virtual que están más avanzados y que comienzan la pugna en el mercado son: Oculus Rift y Project Morpheus de Sony.



Oculus Rift, a falta de confirmación de los rumores que apuntan a un posible acuerdo con Microsoft, estará disponible para PC durante los primeros meses de 2016 y Play Station 4 lanzará su proyecto Morpheus de realidad virtual durante la segunda mitad de este mismo año. En Jet Multimedia no queremos entrar en especificaciones técnicas ni valoraciones de cuál será mejor debido a que todavía es posible que corrijan algún fallito antes de su salida al mercado, pero si podemos asegurar que tenemos unas ganas locas de probarlos. Los nuevos dispositivos de realidad virtual, sin duda, van a marcar un punto de inflexión en mundo de los videojuegos y su jugabilidad.

Sin más tardanza, pasamos a analizar otro puñado de los videojuegos más esperados que saldrán a luz durante los próximos meses y que fueron presentados en la Gamescom 2015.


NBA 2K16

Título imprescindible para los amantes de la NBA, del baloncesto y de los videojuegos deportivos en general. Año tras año este videojuego, distribuido por 2K, ha ido mejorando en gráficos, jugabilidad y personalización de jugadores hasta convertirse en, para muchos, el mejor videojuego deportivo de la actualidad. Esta nueva edición, que saldrá a la venta el 29 de Septiembre, cuenta con las clásicas mejoras gráficas anuales (si todavía se pueden mejorar más), un nuevo sistema multijugador adaptado a las exigencias de los e-Sports y un modo historia,  tradicionalmente “Mi Carrera”, escrito por el director Spike Lee bajo el nombre de “Livin’ da dream”. En España se presentará con una carátula que inmortaliza el histórico salto en el último All Star entre los hermanos Gasol. Estamos seguros de que el NBA 2K16 provocará frenéticos encuentros en muchos salones con el objetivo de convertirse en el mejor de la calle, del barrio, del país o del mundo. Basket en estado puro.



MAFIA III

Continuamos con la distribuidora 2K Games. Suponemos que sobra explicar el argumento de este videojuego, ya va por la tercera entrega y consideramos el nombre bastante esclarecedor. En esta ocasión nos metemos en la piel de Lincoln Lay y nos situamos en la ciudad de New Orleans durante el verano de 1968. Contextualicemos: 1968, Guerra de Vietnam, New Orleans, Jazz, Blues, Rock&Roll, bares, bandas, drogas y mucho nerviosismo. Esta tercera edición de la saga de Mafia, que saldrá a la venta para todas las plataformas, nos asegura los tiroteos, ajustes de cuentas y la violencia característica de los videojuegos anteriores; pero también añade una narrativa muy cuidada y una cinematografía brutal. Tras este tráiler presentado en la Gamescom 2015 muchos expertos consideran al Mafia III como uno de los títulos de mayor calidad que veremos en 2016. “Ya sabéis lo que estoy dispuesto a hacer por mi familia. ¿Qué haréis vosotros por la vuestra?”



PES 2015

Es hora de hablar de Konami y comenzamos con el Pro Evolution Soccer 2016. En un principio este título no iba a hacerse un hueco en nuestra lista de juegos más esperados pero tras ganar sorprendentemente el premio al “Mejor Juego Deportivo” en la Gamescom 2015 el análisis es obligado. Clásico ya es el derby que han ido disputando a lo largo de los últimos 10 años FIFA y Pro por alzarse con el título de mejor juego de fútbol del año. Por lo visto hasta ahora, todo parece indicar que este año el vencedor será el equipo Konami. El fichaje estrella del Pro Evolution Soccer 2016 es el motor FOX Engine que permite destacables mejoras en los movimientos, contactos y disparos de los jugadores. El juego que cumple 20 añitos saldrá a la venta para todas las plataformas el 18 de Septiembre. La demo ya está disponible.



METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Continuámos con Konami pero terminamos con jaleo. Uno de los culebrones más sonados del mundo gaming parece que llega a su fin y no es otro que el protagonizado por el venerado creador, Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear.

Vayamos por partes. Konami se ha cansado de las superproducciones de videojuegos, quiere pasta fácil y rápida. Al parecer la productora de videojuegos estaría enfocando su futuro al desarrollo de juegos para móviles, debido a las altas expectativas de futuro que tiene este sector y los beneficios económicos que aporta. Por otro lado, Hideo Kojima habría propuesto a Konami iniciar nuevas sagas bajo su visión de verdadero artista y con la financiación correspondiente. A los jefes de Konami no les ha gustado nada la idea de soltar más dinero y se ha armado la marimorena. Muchos fanáticos de la saga Metal Gear, nacida ni más ni menos que en 1987, temieron que esta nueva entrega no saliera nunca a la luz fruto de esta pelea, pero ya la tenemos aquí. Lo que ya no podemos asegurar es que este Metar Gear Solid V: The Phantom Pain no sea el último título de la saga ya que el divorcio definitivo entre Konami y Kojima parece haberse producido.

Morbo a parte, el juego tiene muy buena pinta. La trama continúa nueve años después de donde lo dejó  Ground Zeroes y muestra a un Big Boss que comienza a tener serias taras y a mostrar su evolución a villano. Técnica y cinematográficamente es una verdadera maravilla. Gracias por este último servicio Mr. Kojima y por el regreso de la caja (ya lo entenderéis). A continuación os dejamos con un tráiler presentado en la Gamescom 2015 para que os entren todavía más ganas de ir corriendo a las tiendas el próximo 1 de Septiembre. ¿Será la despedida definitiva de Snake? Solo Kojima lo sabe…



Con esto terminamos este análisis de hoy con lo más destacado de la Gamescom 2015. En los próximos días publicaremos la última parte en la que aparecerán todos los premiados del evento y el análisis de lo más destacado de la conferencia de EA. Mucho cuidado con el nuevo videojuego de Star Wars porque en Jet Multimedia podemos asegurar que os dejará con la boca abierta. Hasta pronto.



Gamescom 2015: Conferencias y juegos más destacados

Gamescom 2015 parte III: mobile gaming, juegos más destacados y ganadores



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Gamescom 2015: Conferencias y juegos más destacados

Si eres un amante de los videojuegos, seguro que conoces la Gamescom. Esta feria del gaming celebrada en territorio europeo ya puede presumir de plantar cara a la todo poderosa E3, que se celebra cada Junio en la ciudad de Los Angeles. La primera edición de la Gamescom vio la luz en 2009 y desde entonces la ciudad alemana de Colonia es su sede oficial. Con el paso de los años, Gamescom se ha convertido en el principal evento de reunión dentro del viejo continente para desarrolladores, empresas y amantes de los videojuegos de todo el mundo.


Es hora de analizar lo más destacado de la GamesCom 2015 celebrada del 5 al 9 de Agosto. La edición de este año ha sido un verdadero éxito a nivel de asistencia y participación. La organización se siente orgullosa de que la edición de este año haya superado en 10.000 el número de asistentes del año anterior, sumando un total de 345.000 visitantes de 96 países, y también de que la cifra de expositores haya aumentado, este año han pasado por Colonia 806 empresas de 45 países, lo que supone un 14% más respecto a 2014.

En Jet Multimedia apoyamos un mercado tan emergente como es el de los videojuegos y durante los próximos días os iremos acercando los sucesos más destacados de la Gamescom 2015. Analizaremos datos sobre perspectivas de crecimiento, nuevos productos y, por supuesto, los videojuegos más esperados que saldrán próximamente a la venta.

La Gamescom 2015 comenzó pisando fuerte. Microsoft fue una de las primeras compañías en salir al ruedo y mucha era la expectación, ante la ausencia de conferencias por parte de empresas tan punteras como Sony o Ubisoft, y la verdad es que no defraudó. La apuesta de Microsoft fue clara, ¿queréis juegos? Pues os vais a hinchar. A continuación analizamos, a nuestro juicio, los más destacados.


WE HAPPY FEW

Temática original, texturas depuradas y mucha imaginación. We Happy Few es un juego en primera persona desarrollado por Compulsion Games que te sumerge en un universo surrealista y adictivo. La trama te lleva a los coloridos años 60 y te sitúa en Wellington Wells, una ficticia y futurista ciudad de Inglaterra donde todos los habitantes son adictos a una droga que provoca la felicidad más estridente y paranoica. Tú misión, como protagonista, es tratar de huir de la influencia de esta extraña sociedad y sus vicios. Pero cuidado, por aquí no gustan los inconformistas y mucho menos los infelices… 



RYSE OF TOMB RAIDER

Nueva entrega de las aventuras de este icono de los videojuegos. Desde su renacimiento de la mano de Crystal Dinamics, la aventurera ha sufrido una evolución hacía un lado más oscuro y salvaje que convierte a esta nueva saga en un producto mucho más atractivo que los anteriores. La trama de Ryse of Tomb Raider continuará el hilo narrativo creado por su videojuego antecesor, Tomb Raider Survivor, y promete competir con todo juego de acción que se ponga por delante. Escenarios mucho más grandes, nuevas habilidades y miles de posibilidades para cumplir nuestros objetivos. De momento solo conocemos la fecha de salida al mercado para Xbox One, que será el 10 de Noviembre, pero ya se ha confirmado, sin fecha, su salida para PC y PlayStation 4. Os dejamos con el GamePlay que se presentó en la Gamescom 2015:



SCALEBOUND

Chico rubio con brazo reptiliano, cascos rojos para escuchar música y un dragón inmenso de compañero… ¿Pero esto qué es? Tranquilos, sabemos que de primeras suena un poco raro, pero os aseguramos que el juego tiene muy buena pinta. Platinum Games ha desarrollado un juego que nos lleva a un mundo de dragones, magia, criaturas brutales y mucha acción. Todavía no comprendemos del todo el hilo argumental pero, a juzgar por lo que hemos visto en el Gamescom 2015 puede ser uno de los grandes éxitos del próximo año. Scalebound cuenta a su favor con muchos bichos gigantes, luchas frenéticas, un modo multijugador muy prometedor y dragones, que siempre molan. La única pega es que solo podrá ser disfrutado por usuarios de Xbox One.



DARK SOULS III

Este videojuego desarrollado por From Softaware y producido por Bandai Namco se ha hecho con el premio a “Mejor juego de Rol” en la Gamescom 2015. Dark Souls III es el juego ideal para los amantes de lo oscuro, las criaturas terroríficas y la acción más salvaje. Ríos de tinta, que no de sangre, se podrían verter acerca de este juego de acción en el que el protagonista espada en mano, o con cualquier otro arma medieval, va exterminando todo tipo de criaturas recién llegadas del punto más recóndito del averno, pero es mejor que lo veáis con vuestros propios ojos de míseros mortales.



HOMEFRONT: REVOLUTION

Homefront Revolution es la secuela de Homefront, juego que salió al mercado en 2011 publicado por la desaparecida THQ y que se convirtió en un estrepitoso fracaso. En esta ocasión, tras pasar por varias compañías, ha caído en manos de la desarrolladora Deep Silver y parece que promete. Pongámonos en situación. En Homefront Revolution nos encontramos en la ciudad de Filadelfia sumida en el caos. Estados Unidos ha sido invadido por Corea del Norte, tal y como muestra el argumento de la primera entrega, y un grupo de revolucionarios lucha por acabar con el invasor absolutista y enemigo de toda libertad. El juego se desarrolla en escenario abierto, calcado a Google Maps con añadidos de postguerra, y favorece la utilización de todo tipo de estrategias de guerrilla ya que siempre nos encontraremos en inferioridad numérica frente al enemigo. Este juego de temática shooter permite hacer uso de vehículos e infinidad de artilugios. Si eres un amante de la acción y las películas americanada style, este es tu videojuego.



QUANTUM BREAK

Sin duda el plato fuerte de la conferencia de Microsoft, de Xbox One y puede que uno de los mejores juegos que nos depara esta nueva generación de consolas. Es novedoso en todos sus aspectos. Gráficos espectaculares, narrativa brutal, jugabilidad original y, atención, entremezclado con una serie. Los protagonistas son actores reales, algunos tan conocidos como Aidan Gillen (Meñique en Juego de Tronos), y tus acciones dentro del juego afectaran a la serie incluida en el pack. Una serie en la que manejas tú la acción y escoges el camino dentro de las distintas ramificaciones de la trama. El juego Quantum Break se desarrolla en tercera persona y la dimensión temporal tiene un papel protagonista. Los personajes tienen diferentes habilidades que alteran el tiempo. Pueden pararlo, retrocederlo, ralentizarlo, ver el futuro… Una verdadera locura. Quantum Break está desarrollado por Remedy Entertaiment y saldrá en exclusiva para Xbox One el próximo 5 de Abril. No sabemos si podremos esperar tanto ante la cantidad de incógnitas y expectativas que está levantando está serie-juego, juego-serie.

 


Hasta aquí, lo más destacado de la conferencia de Microsoft. Pero tranquilos, en Jet Multimedia, no nos detenemos y próximamente seguiremos publicando más información sobre productos, expectativas de mercado y juegos que se presentaron en el Gamescom 2015. También analizaremos títulos tan esperados como el Metal Gear Solid V, Star Wars Battlefront o el Mafia III, entre otros muchos. Hasta pronto.

Gamescom 2015 parte II: Productos y juegos más destacados

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Alphabet: una empresa para agrupar a todo el universo Google

Google Inc. ha anunciado a través de su blog la creación de una nueva empresa llamada Alphabet Inc. En un post firmado por Larry Page, el hasta ahora CEO de Google explica que Alphhabet será la empresa matriz que actuará como paraguas en todos los negocios del conglomerado. Esta modificación de Google Inc. a Alphabet. Inc se limita a un cambio en la estructura corporativa, el buscador seguirá llamándose Google.



Alphabet Inc. busca una gestión más eficiente y aumentar su capacidad de rendimiento con el objetivo de poder otorgar una mayor independencia a sus diferentes empresas y proyectos. El buscador de Google seguirá siendo la principal división de la compañía, pero recordemos que dentro de lo que ahora pasará a ser Alphabet existen muchas más. Google ha entrado en los últimos años en mercado de los pagos por Internet, fabricación de móviles, contenido audiovisual y tiene proyectos muy diversos como el Life Science, ahora centrado en la creación de lentes de contacto inteligentes; Calico Labs, dedicado a la genéticaWings, que se encarga del desarrollo de drones; o Google X, que es donde se desarrolla el famoso coche autónomo y otros proyectos por el momento secretos.

La junta directiva también ha sido modificada. Larry Page pasa a ser Consejero Delegado de Alphabet y Sergei Bring, cofundador de Google junto a Larry, será el presidente de la nueva empresa matriz. Larry Page ha declarado que la elección del nombre responde a que Aphabetsignifica un conjunto de letras que representan el lenguaje, una de las innovaciones más importantes de la humanidad, y porque es el núcleo de las búsquedas en Google". Sundar Pichai, quien hasta ahora se encargaba de las divisiones de Chrome OS y Android, también será el CEO de Google por lo que tendrá la responsabilidad de un amplio abanico de los negocios que realiza el gigante de Internet.


Sundar Pichai, ya ha demostrado con creces su capacidad de liderazgo e innovación en cargos anteriores, de momento las acciones de Google han subido un 5%  en bolsa situándose en 699$ por título. Sundar Pichai ya parece que goza con la confianza de los accionistas y desde Jet Multimedia estamos seguros de que Google ha quedado en buenas manos. 

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Los wearables no terminan de arrancar en el mercado

Las grandes marcas consideran que cargar 24 horas al día, 7 días a la semana con un móvil conectado no es suficiente. Debemos tener nuestro reloj, pulsera, gafas y demás accesorios también online. Este año 2015 se planteaba clave para el desarrollo de los wearables, o accesorios conectados. Pero, ¿ha sido un éxito tal y como se esperaba?


Todo parece indicar que al fenómeno de los wearables le está constando arrancar en España. No es común cruzarse con portadores del nuevo Apple Watch por la calle o el metro (igual también la gente que tiene un Apple Watch no viaja mucho en metro, he ahí la razón…) Un estudio realizado entre mayo y junio de 2015 por Tuenti e Ipsos revela que pese a conocer el mundo de los wearables un 61.7% de jóvenes entre 16 y 35 años, solo un 29.5% de ellos tiene alguno. El uso de pulseras inteligentes es el más generalizado ya que un 60% de los usuarios de wearables tiene una. Las razones son su bajo precio respecto a relojes y gafas, y su utilidad a la hora de monitorizar información relacionada con la salud y el deporte.

Las principales reticencias que encuentran los usuarios a la hora de comprar algún wearable son la escasa autonomía, la falta de desarrollo en las apps y el consumo de batería. Muchos se preguntan: “si ya tenemos que cargar con un cacharro, ¿para qué dos, si encima tienen lo mismo pero algo más limitado? Lo que queda claro es que los wearables no están triunfando todo lo que se esperaba y un claro ejemplo es el de las Google Glass que no cumplieron comercialmente, ni de lejos, las expectativas que generaron en su día y han visto parada su producción. En el caso de Apple Watch, las cifras de venta sí que son mayores que en el caso de las gafas pero no ha supuesto la revolución que otros productos de Apple sí generaron en su momento. Durante sus primeros días de vida, rondaron las cifras de 200.000 ventas diarias en USA (en parte fruto de la gran cantidad de fanáticos que tiene la empresa de Cupertino) y en la actualidad no superan los 2.000 Apple Watchs vendidos al día. Las estimaciones iniciales vaticinaban un volumen de venta hasta final de año que se acercaría a 18 millones y todo parece indicar que se van a quedar bastante cortos.

En resumidas cuentas, las pulseras inteligentes son las grandes triunfadoras en esta nueva era de wearables y aquellos dispositivos algo más complejos todavía no cuentan con la total confianza de los consumidores. Pero que no cunda el pánico, es un mercado recién nacido y estamos seguros de que pronto pasará del tímido gateo a las carreras por el pasillo y aumentará el desarrollo e innovación de dispositivos por o que aumentará la confianza de los consumidores y las cifras de ventas. En Jet Multimedia estaremos encantados de iros informando sobre todo tipo de avance en el sector. Para cualquier duda, reflexión o curiosidad no dudéis en comentar. Hasta la próxima.  

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El proyecto internet.org de Mark Zuckerberg cumple un año

El proyecto internet.org nació con el objetivo de fomentar el uso de Internet como herramienta de trabajo y ofrecer libre acceso global a la red. Zambia fue el primer país beneficiado, y a día de hoy ha conseguido llegar a 17 países, gracias a la colaboración de compañías telefónicas locales, y dar acceso gratuito a 9 millones de personas.


Internet.org se define por sus creadores como: una iniciativa impulsada por Facebook que aglutina a líderes de la tecnología, organizaciones sin ánimo de lucro y comunidades locales para conectar a los dos tercios de la población mundial que no cuentan con acceso a Internet. El proyecto cuenta con la colaboración de empresas líderes en el sector tecnológico y de las telecomunicaciones. Algunas de ellas son: Ericsson, Samsung, Nokia, Opera, Mediatek y, por supuesto, Facebook.

Esta iniciativa lucha con el fin de erradicar las barreras existentes entre personas con acceso a conexión y, una mayoría, que no tiene acceso por motivos económicos, de falta de infraestructuras adecuadas, o falta de contenidos en su idioma. Internet.org, de momento, se configura como una aplicación que ofrece acceso gratuito, sin consumo de datos, a una serie de servicios básicos relacionados con la difusión de noticias, páginas educativas y relacionadas con la salud, webs gubernamentales y la red social Facebook.

El proyecto internet.org no se conforma con una mera aplicación, quiere llevar una conexión total de datos a nivel global. El mes pasado, Mark Zuckerberg – a través de su cuenta personal de Facebook– anunció que el Facebook Connectivity Lab está trabajando en una nueva forma de transmitir datos a través de un láser utilizando aviones no tripulados y satélites. Este nuevo tipo de conexión permitirá aumentar drásticamente la velocidad de conexión actual y permitir la conexión a todo el planeta. 

Es muy pronto para hablar de fechas exactas, pero podemos asegurar que el equipo de Mark Zuckerberg está trabajando a destajo. Hoy ha sido anunciada la construcción de un dron, llamado Anquila, que permite volar a 27,5 km de altura y, gracias a sus placas solares, dispone de una autonomía de 90 días. Esto supone un paso más hacia la consecución del objetivo de acercar Internet a todos los lugares del globo por parte de internet.org. En Jet Multimedia estaremos muy atentos a los próximos avances y no dudaremos en informarles. 

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Privacidad en Internet. Consejos para evitar asaltos


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Bye bye tarjeta SIM


Tras días de espera, por fin ha llegado. Ya tenemos en nuestras manos la caja con el nuevo terminal móvil, último modelo. Lo abrimos con cuidado. Separamos los diferentes accesorios, que hasta hace unos días no conocíamos, pero ya consideramos vitales en nuestro día a día. Llega el ansiado momento del encendido, pero espera: — ¿Mari, cómo diantres se mete la tarjeta SIM?—Tras arduas investigaciones, análisis sintáctico del manual de instrucciones y darle catorce vueltas al móvil buscando la ranura, encontramos nuestro objetivo. Es hora de ponerse la bata de cirujano, respirar hondo y tratar de introducir esa minúscula tarjetita en el hueco correspondiente. La emoción nos invade, ahora, por fin, podemos encender el móvil. Misión fallida, tarjeta SIM no detectada. Vuelta a empezar.



Este y otros típicos problemas asociados a la liberación de terminales, para su utilización con tarjetas de otras operadoras, están llegando a su fin. La tarjeta SIM física, tal y como la conocíamos hasta ahora, tiene los días contados. Durante el pasado Mobile WorldCongress de Barcelona, la asociación que engloba a los principales operadores telefónicos del planeta, GSMA, dio luz verde al proyecto que quiere acabar con la tarjeta SIM tradicional y convertirla en un elemento, apto para todas las compañías, integrado de forma permanente en los terminales.

El objetivo principal es crear un dispositivo incluido en el terminal, que será conocido como e-SIM, y que permitirá a los usuarios poder disfrutar de los servicios de los diferentes operadores de forma remota. Solo tendremos que ponernos en contacto con el operador que más nos interesa y ellos serán los encargados de ponerla en funcionamiento. Además de la obvia ventaja de eliminar la tarjeta física, la e-SIM permitirá a las compañías telefónicas abaratar costes respecto a la cantidad de tiendas de telefonía existentes en la actualidad y este aspecto repercutirá en el bolsillo de los usuarios. Esperemos que también agilice los trámites a la hora de realizar una portabilidad y favorezca la competencia en cuanto a precios.

A parte de la telefonía tradicional, otro campo que se ve muy beneficiado por el desarrollo de estas e-SIM es el denominado como “Internet de las Cosas”. Con “Internet de las Cosas” nos referimos a la posibilidad de interconexión de elementos cotidianos gracias a Internet.  Cada vez queda menos para que en casa tengamos una nevera conectada a la red y que sea capaz de, con total autonomía, analizar los productos que van faltando e ir elaborando la lista de la compra. En el mundo del automóvil, el Internet de las Cosas también tendrá su utilidad: las aseguradoras podrán conocer nuestros hábitos de conducción y elaborar una póliza totalmente personalizada.


Doctor, ¿cuál es la esperanza de vida de la SIM tradicional? Todavía no sabemos fechas exactas, pero Apple y Samsung ya están trabajando de forma conjunta en su desarrollo, según informa el Financial Times, (que por cierto, acaba de ser comprado por el grupo editorial japonés Nikkei). Grandes operadores internacionales como AT&T, T-Mobile, Deutsche Telekom, Vodafone, Orange y Movistar se han declarado a favor de la iniciativa de la e-SIM y esperan que pueda convertirse en una realidad a finales de 2016. 

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Llega a España la conexión móvil 4G de alta calidad


Desde ayer, aterriza en España la nueva conexión móvil de cuarta generación (4G) que mejorará la cobertura en edificios y espacios cerrados, aumentará la velocidad hasta diez veces más que con la actual red 3G y ofrecerá mayor potencia que la conexión ADSL. La velocidad media de descarga se situará entre los 30 y los 60 MB/seg y se podrá alcanzar picos de descarga, cuando la red no está sobrecargada, de hasta 150MB/seg.



En España, las tres grandes compañías ya ofrecían una red de conexión 4G, pero esta no alcanzaba el rendimiento esperado ya que se prestaba desde altas frecuencias radioeléctricas, como la banda de 1800 Mhz o la de 2,6 Ghz, lo que suponía una profunda pérdida de cobertura en zonas rurales y edificios cubiertos por anchos muros. Desde ayer podemos disfrutar de la red 4G operando desde la banda de 800 Mhz, que antes era utilizada por nueve canales de TDT.  

El encendido de módulos se realizará progresivamente por toda la península. El objetivo es que a finales de septiembre estén aproximadamente 200 módulos operativos y que en marzo de 2018 se haya conseguido dar cobertura 4G a la totalidad del territorio nacional. Las operadoras han optado por diversas estrategias de expansión. Movistar ha decidido comenzar el encendido de los nodos por la zona del litoral mediterráneo, con motivo del aumento de desplazamientos a segundas residencias durante en verano en las que no es común disponer de conexión ADSL. Por su parte, Vodafone ha comenzado encendiendo el primer módulo en Orense e irá encendiendo nuevos de forma paulatina, primero por toda Galicia y después por el resto del territorio nacional. Finalmente, Orange ha optado por comenzar dando mejor cobertura 4G a la franja norte de la península y Castilla y León.


Una de las principales pegas que surgen a raíz de la implantación de esta nueva red 4G es que quizás pueda provocar interferencias en la señal de TDT en domicilios que se encuentren próximos a centrales telefónicas. Las operadoras se han adelantado y aseguran que solo se producirán interferencias en casos aislados y que, de ser así, la solución pasa por instalar un filtro en la antena que correrá a cargo de las propias compañías.

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¿Cómo mejorar la calidad de nuestras Newsletters?


El envío de Newsletters continúa en la actualidad siendo una de las herramientas de marketing más efectivas. Vivimos en una sociedad bombardeada constantemente con productos informativos. Nuestros teléfonos reciben diariamente cientos de informaciones en diferentes formatos: mensajería instantánea, SMS, tweets y publicaciones en RRSS, emails, etc… Miles de empresas ponen sus marcas y productos ante los usuarios a diario a través de banners, publicidad en las calles, anuncios en medios de comunicación y toda clase de plataformas que puedas imaginar. Nuestra campaña se verá sumergida en un océano repleto de competidores a los que hacer frente con el fin de ser percibida por el cliente como algo útil, diferente y de calidad.

El marketing en redes sociales ha aumentado exponencialmente en los últimos años pero, cierto es, que ha provocado una masificación que no beneficia a los ratios de apertura. A día de hoy, en redes sociales como Facebook y Twitter, seguimos a gran cantidad de personas y empresas que abordan nuestros muros y TL dejando a su paso una cantidad de productos informativos que hacen muy difícil que todos y cada uno hagan su efecto en el usuario. No hay tiempo físico para leer toda la información que publican la tonelada de cuentas que sigues en twitter.  

Aquí es donde una herramienta, ya por muchos considerada tradicional, como puede ser el envío de Newsletters continúa siendo primordial para nuestros intereses corporativos gracias a su adaptación a las nuevas tendencias. Una correcta Newsletter, con su buen análisis previo que se vea plasmado en cada uno de sus elementos, aumenta las posibilidades de apertura y la consecución de nuestros objetivos en mayor grado que el simple tweet recordando que todavía estamos vivos.

A continuación, desde Jet Multimedia, os presentamos un listado de consejos que mejorarán la calidad de nuestras Newsletters.


Vamos justos de tiempo, no nos hagas perderlo

En el envío de Newsletters prima la calidad muy por encima de la cantidad. Si quieres que nuestra Newsletter sea leída, el contenido tiene que ser interesante, útil y concreto. Si bombardeamos a nuestros lectores con informaciones irrisorias no dudarán en enviar nuestro producto directo a la papelera de reciclaje, marcarnos como spam o simplemente anular su suscripción a nuestro servicio de Newsletters.


Cuida la relación con tus lectores y clientes

La utilización del servicio de correo electrónico ofrece un matiz de intimidad. Comunicación entre emisor y receptor sin más público pendiente. Debes ofrecer información personalizada y acorde a los intereses del receptor. Una buena forma de afianzar la relación es mediante la utilización de estrategias tanto Outbound como Inbound, combina mera información con invitaciones a la participación buscando crear un vínculo de confianza para que acaben comprando nuestros productos y se conviertan en clientes fieles.


Leer o no leer, he ahí la cuestión

¿Qué es lo primero que vemos cuando recibimos un email? El emisor, el asunto y, en algunas plataformas como Gmail o Outlook, las dos primeras líneas del correo. De estos elementos depende que cumplamos con la primera parte de nuestro plan y nuestro correo sea abierto o, por el contrario, quede en el limbo de mensajes nos leídos o, mucho peor, vaya directamente a la papelera. El asunto debe ser corto, menos de diez palabras, y llamativo. El asunto y el comienzo del correo debe tener como objetivo primordial provocar la siguiente reacción en el receptor: Parece interesante, quiero saber más. Las imágenes siempre ayudan a convertir una Newsletter en un producto más atractivo, pero no debemos abusar de ellas y debemos tener en cuenta el visionado de emails desde móviles. Por último, incluye en tu Newsletter enlaces, botones interactivos que faciliten al usuario, si fuera necesario, la participación, acceso o compra del producto que ofrecemos.


Control, análisis y adaptación

No existe una fórmula mágica que nos permita alcanzar la Newsletter perfecta. Debemos de tratar de ir mejorando cada vez el contenido, cuidar a nuestros clientes y buscar herramientas para mejorar la relación que estamos creando. Como en cualquier relación, lo que hoy funciona mañana puede dejar de hacerlo. Cada Newsletter que enviamos es una nueva prueba por lo tanto el control y el análisis de resultados es vital para una correcta adaptación que suponga un beneficio para nuestros clientes y para nosotros como empresa. 

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